Gears of War: E-Day volta à origem e mostra o início da invasão Locust.
Novo trailer e demonstração da Gamescom revelam campanha cooperativa, áreas abertas e combate renovado antes da estreia em outubro.
Gears of War: E-Day apresentou um novo trailer de história e abriu parte de sua campanha para testes durante a Gamescom 2026. O jogo será lançado em 6 de outubro para Xbox Series X e S e computadores, com versões disponíveis no Xbox PC e Steam. A estreia também ocorrerá no Game Pass Ultimate e terá suporte ao Xbox Play Anywhere.
Embora seja o próximo grande capítulo da franquia, E-Day não continua diretamente os acontecimentos mais recentes. A história retorna 14 anos antes do primeiro Gears of War e acompanha Marcus Fenix e Dominic Santiago durante o Dia da Emergência, quando a Horda Locust surge do subsolo e inicia um ataque em escala planetária.
Marcus e Dom ainda estão formando sua parceria
O novo trailer concentra sua atenção no começo da amizade entre os dois soldados. Marcus e Dom aparecem mais jovens, diante de uma cidade despreparada para compreender a ameaça. John DiMaggio e Carlos Ferro retornam como as vozes dos personagens, preservando uma ligação direta com os jogos anteriores.
A campanha pretende recuperar a atmosfera de horror e sobrevivência do título original. Os Locust não são apresentados apenas como alvos numerosos, mas como inimigos desconhecidos para uma população que ainda não desenvolveu estratégias para enfrentá-los. A cidade de Kalona reúne áreas destruídas, civis cercados e forças militares tentando reagir enquanto a invasão se espalha.
Combate clássico ganha mais movimento
O sistema de cobertura continua no centro da ação, mas foi reconstruído para aceitar diferentes alturas e transições mais suaves. Agora será possível deslizar por baixo de obstáculos, avançar diretamente para uma proteção e saltar, recurso inédito na jogabilidade principal da série. A mudança abre caminhos verticais e amplia as possibilidades de flanqueamento em telhados e edifícios parcialmente destruídos.
Armas conhecidas retornarão acompanhadas por equipamentos voltados ao combate próximo. As demonstrações da Gamescom também revelaram distritos com exploração limitada, objetivos opcionais e espaços maiores entre as sequências lineares. As primeiras avaliações dessa estrutura foram divididas, com elogios aos confrontos tradicionais e ressalvas sobre o ritmo das áreas mais abertas. Essas impressões correspondem apenas às missões disponibilizadas no evento, não ao jogo completo.
Campanha e modos multijogador
A história poderá ser jogada individualmente ou em cooperação. Nos consoles, haverá tela dividida para dois participantes. As atividades online poderão reunir até quatro jogadores entre campanha, Horde Siege e modos competitivos, embora cada modalidade tenha regras próprias. O acesso aos recursos online exigirá uma assinatura compatível do Game Pass.
Horde Siege reformulará o conhecido modo de sobrevivência contra ondas de inimigos, usando mapas maiores e batalhas com mais participantes. O multijogador competitivo Versus também retornará. A Coalition realizou períodos de teste em agosto, mas ainda poderá fazer ajustes de equilíbrio antes do lançamento.
Todo o projeto foi desenvolvido na Unreal Engine 5. A página oficial informa resolução de até 4K e desempenho de até 60 quadros por segundo na campanha e no multijogador, resultados que dependem da configuração e de uma tela compatível. A empresa ainda não publicou todos os requisitos finais para computadores.
E-Day chega no ano em que o primeiro Gears of War completa duas décadas. Em vez de depender apenas da nostalgia, a proposta combina personagens conhecidos, uma nova base técnica e recursos de movimento que alteram a forma de atravessar os cenários. A demonstração indica essa direção, mas somente a versão final permitirá avaliar se as áreas abertas e a campanha mantêm o ritmo até o encerramento.













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